一、接触算法
1.罚刚度算法
(增强拉格朗日法&纯罚函数)
基于罚函数方程:F=KΔX
优点:
缺点:
收敛要求:
二者之间的区别:
2.多点约束法
3拉格朗日乘子法
二.接触协调:接触时能传递力,同时不能发生穿透,分开时,力的传递停止;
一、接触算法
1.罚刚度算法
(增强拉格朗日法&纯罚函数)
基于罚函数方程:F=KΔX
优点:
缺点:
收敛要求:
二者之间的区别:
2.多点约束法
3拉格朗日乘子法
二.接触协调:接触时能传递力,同时不能发生穿透,分开时,力的传递停止;
球面与平面的接触分析(实例)
1.轴对称模型的对称轴必须是Y轴;模型必须是在XY平面建立;分析前需将2D Behavior改为轴对称;
2.平面应力模型,只有4个应力分量,且只能受平行于平面的负载;如果受弯矩或扭矩就需要用壳单元计算;
3.平面应变模型....
4.用接触工具检查初始间隙;计算依赖于有限元模型而不是几何模型;
5.获取精确解的方式:
5-1.自适应网格划分(只针对于四面体网格);
6.自适应应力变化标准:小于5%;
7.稳态组尼?